まず、アーケード版が100%だとすると、アンダーディフィートHDの移植具合は90%は超えている良移植です。
アーケードモードはACやDCと目にする、した事もある人が居ると思うのでココでは割愛させて頂き
家庭用ならではの異なる操作方法と、新モードとなるニューオーダーについて述べたいと思います。
通常操作ではレバーを入れた方向(逆も有り)に対して機首を傾け(この間は弾が撃てない)発射角度を付けてから
ボタンを押しっぱなしにして弾を撃つ為どうしても機首を傾けるラグが生じるのですが
右スティックで弾を撃つ操作の場合は、機首の傾け関係なしに撃てるので慣れると通常操作に戻れないほど操作性は向上しています。
ACで1〜2面で終わってしまったプレイヤーでも3〜4面あたりまではスンナリ行くのではないでしょうか?

そして目玉となるニューオーダーモードですが・・・
ここからは1雑食シューター(笑)の意見なので余り参考にしないで下さい。
16:9の完全ワイドモードで画面が広い!!広いが実は縦には狭まっている。
ピンと来ないだろう為に敢えて言うと、縦画面STGの【上下を切り捨てて中央部分だけをワイド】にした感覚です。
ザコ等が画面に入ってくると窮屈に感じられ、敵の配置と判定がワイド用に歪んでいるためロケットの誤射が多く感じられる。
3面で画面下から現れる1番最後の戦車が画面下を切り捨てられてるせいで
【ショットを当てられない位置に出現して】通常攻撃では倒せずボムでも使わない限り絶対に倒せない。
今のところ出た事は無いけど、もしココで貢献度の戦車でも出ようものなら・・・
ボムれば良いんですけどね、巻き込みによる自軍破壊の貢献度低下を気にせず・・・
4〜5面も色々あるのですが長すぎるので〆ます。
あとザコ戦車の弾封じがアーケードモードとは違いしづらく、場所によっては出来ないです。

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例えとして【1-5】300万でハイスコアを登録→その後1面でゲームオーバー→【1-1】300万と上書きされる。... 続きを読む
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