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ゲームのシステムとしては他社の格ゲで一番近いのはKOFでしょうか。空中ダッシュでビュンビュン飛び回ったり超絶コンボで数十Hit叩き出すゲーム(いわゆるアークゲー)ではありません。 空中ダッシュが無かったり地上ダッシュに慣性がついてたりと間合いの取り方には慎重になる必要があります。 で、開発者曰く「普段格ゲやらない層向けを目指した」とのことですが、実際の出来は首を捻らざるを得ません。 ゲームスピードは多少遅めですが、通常技の種類が少ない(いわゆるレバー入れ技が無い)のは初心者向けというより底が浅いだけでは?格ゲは技の多さが面白さの重要な要素だと思うんですが。 あと、最近の格ゲにしてはコマンド入力が無駄に複雑&受付がシビアです。上記の初心者向けを目指したというセリフとやってる事がちぐはぐです。最近の受付が甘い格ゲに慣れた人はコマンド技を出すのに苦労すると思います。
ゲームモードも最近の他社の格ゲに比べるとかなり少ないです。 ストーリーモード(アーケードモードだと思ってください)が2種類、スコアアタック、ネット対戦、トレーニングと必要最低限のモードしかありません。近い値段で他社がおまけモードを充実させてるのに比べるとかなりお粗末なボリュームです。
格ゲのキモのオンライン対戦ですが、スパ4やBBに比べると少し遅めでしょうか。回線が最高の状態だとまぁ快適なのですが、かなり条件が厳しいようです。このゲームには直ガやガードブレイクのシステムもあるので、ネットでもパッチでの早急な改善の声が多いようです。
ランクマッチのシステムについても不満です。ランクはFから始まるのですが、Cまでは負けても下がりません。なので、やり続けてると弱い人でも必ずCまで「強制的に上げられてしまいます」。 なのでF〜Dの実力の人がやり続けると当然負け続け、勝率が酷い事になります。 ランクマッチって皆が勝率50%前後になるように振り分けする為のシステムじゃないのでしょうか?メーカーにしてみればプレイし続けたご褒美のつもりなのかもしれませんが、実力の無い人にとってはいい迷惑です。 F〜Dの実力の人はそれに見合ったランクに留まらせて欲しいです。...
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(アマゾン太郎 2012年09月10日) from Amazon Review
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