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PS3からのサイレントヒルでは唯一「サイレントヒルっぽい」と思えるサイレントヒルでした。 薄気味悪い街、モンスター、明示されないストーリー性、そして結末… ああ、これだよサイレントヒルってこういう感じ、という評価は及第点ですが、あまりに粗雑すぎる作りにガッカリ。
・フレームレートが安定しない どう見ても重い処理が重なってるわけでもない屋内、屋外、ステージを問わずガクガクになる。 ゲームが進むにつれ何故か安定していきましたが、序盤〜中盤、特にサイレントヒル市街が危険のピーク。 どこでどんなイベントが起きるかより状況を問わずガクツク現象のほうがよっぽど恐ろしいです。
・長すぎるロードと死亡リトライ タイトルからプレイ可能になるまで15〜20秒、死亡時のリトライに5〜10秒かかる。 特に後者は即死イベントのブラックホール逃亡劇や接触で即死するトラップ、高所落下の転落死など、とにかく死にやすい事が多いのにパッと始まらないのが凄まじいストレスになる。
・異常に引っかかる いわゆるオブジェクトの出っ張りに引っかかって進めない事が多い。 普通のゲームだったらスルーできるようなシャッター前(OPEN)の左右の「縁」レベルで引っかかる。 ゲーム中は逃げまわる事も多く、特に即死イベントである謎のブラックホール(笑)からの逃亡ではこの引っ掛かりが非常に苛立たしい。 リアリティを追求すれば面白いというわけではない…
・判定がシビアすぎるスイッチ類 いわゆる近づくと「○ボタン 調べる」のようなコマンドの出る範囲があまりに狭い。 スイッチやコンソールはもちろん、照明ライトなんて真後ろからでしかアクセスできない。 これらのギミックは探索以外に戦闘でも登場するのでこの判定のシビアさには苛々させられる。
・武器の持ち替え プレイヤーは銃器一つ、打撃武器一つまで携行できるのだが、打撃武器装備から十字キー左で銃器に装備を切り替えると手持ちの打撃武器を放り捨てる。...
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(Amazonのお客様 2013年01月08日) from Amazon Review
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