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悪魔城シリーズは初体験での感想です。
<良い点> ○死んでもほぼその場からリトライできるオートセーブ。 ○セーブを二つ作れる。 ○ヒントもあり、投げ出さない程度にやり応えのある謎解き。 ○ただ殴るだけではなく、攻略法の設定されているボス。 ○怪しい所にきちんと宝が隠されているフィールド。 ○ザコが少なくアクションや謎解きに集中できるフィールド。 ○豊富に配置されている回復ポイント。 ○進行方向、宝の取得数/総数と位置を表示してくれるミニマップ。 ○ミニマップ上に書き込めるプレイヤーメモ。 ○雰囲気作りに貢献してくれる教団員たちの手記。 ○操作キャラ毎に用意された特殊能力。 ○レベルアップによって解放されていく多彩な攻撃パターン。 ○ザコを一撃で殺せる即死攻撃。 ○要所で挿入されるイベントムービー。 (メインメニューから鑑賞可能) ○モデリングを鑑賞可能なモンスター図鑑。 ○プレイ中いつでも変更可能な難易度(イージー・ノーマル・ハード)。 ○イージーでもストーリークリアでスーパーハード解禁 ○イージーでも探索率100%でムービー追加 ○クリア済みの章を再プレイできるチャプター選択。
<悪い点> ●任意セーブが無いので「いま電源を切ったらどこから再開なのか?」が分かりにくい。 ●マップのロード時間が長く(十数秒〜)、リトライする度に待たされるので結局ストレスが溜まる。 ●ボスが固いだけなのか、攻略法が間違っているのか分からなくなる。 ●ボス戦だけでなく宝箱にまで設定されている、無意味かつ邪魔なQTE(ボタン連打&指定ボタン入力)。 ●難易度イージーでもまだ硬すぎるザコ敵。 (ハートの出るタルすら一撃で壊せない) ●こちらの連続攻撃が当たっていても無関係に放たれる敵のガード不可攻撃(ボス・ザコどちらも)。 ●間合いを取ろうにも挟み撃ちがデフォ。結局ダメージ覚悟のゴリ押しになる戦闘。...
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(Mark 2013年03月25日) from Amazon Review
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