EDF2、3と結構やり込みました。
そんな私でも、許容できない程処理落ちが酷い。

そもそも、今までのシリーズで動きがスローになっても許容できたのは、
安さや、面白さの為に敵の数を増やしていた事が理解できたから。

EDF4PS3版は、理解の範疇を超えている。
シリーズのファンなら、この程度許容してもらえるとでも思ったんですかね?

それとも、面白くする為にあえてこうしたとでも言う気ですかね?
少なくとも、アクション「シューティング」を謳ってるっていう事実を開発は忘れたのかな?

処理落ちでカクつきまくって操作受け付けないシューティングって、いったいなんだろね。
3は処理落ちでスローになるけど、操作はしっかり受け付けたんだよ。その最低限のラインは死守してた。
個人的には、とても好印象だったし、センスを感じた部分だったけどね。

えっ?、PS2の2も処理落ち酷かったって?だって、ありゃSIMPLE2000シリーズですぜ、ダンナ。
これ、必殺のSIMPLE6980なんですかね。

シリーズのファンだったんで、ぶっちゃけ良い評価入れて、オンの人数増やしたいなとか思ってたんですが、
擁護できません。

こんな事されると、今まで臨場感増す為に敵の数増やして処理落ちするのは許容する云々は、
ただの言い訳みたいになってきますよ。

ここのレビューに多くある壁の貫通攻撃は、今までのシリーズでもありましたが、被害が少なかった(苦笑)
ので、許容してきました。というか、プレイヤーの腕前で無理矢理回避してたというのが正確。
しかし、レタリウス先生に関しては、被害甚大すぎます。

別に難しい云々の話じゃないっすよ?2・3と、インフェルノまで全部クリアしてますからね。

また、今までのシリーズの不便な要素も、別に喜んでやってた訳じゃないっすよ?
アイテムボックス3Dにして、だからなんだって話で。... 続きを読む
(アマゾン太郎 2013年07月09日) from Amazon Review

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