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前作旋光の輪舞Rev.Xから4年、昨年7月28日にアーケード版が稼動した 旋光の輪舞DUOのXBOX360版がようやく登場しました。 前作が8キャラ登場だったのが14キャラに増加、前作からの続投キャラも性能が総入れ替えに等しい変化を遂げています。 さらにシステム面も大きく変化。 Rev.X、AC版SPに導入されたオーバードライブモードを撤廃し、1レバー+AMS弾幕の4ボタン制を維持しつつも キャラクターにステータスアップ、援護攻撃を付加するパートナーシステム 前作で対戦の駆引きに大きく貢献したBOSSモードに対抗する強力な反撃行動、BOSSストックを一つ消費して行うボム攻撃 近接攻撃の種類に新たに軽い弾消し能力を持つMS近接を追加、それに伴い近接攻撃に3すくみを導入 これら3つのシステムを導入しました。 しかし、基本である「弾幕を形成して相手を圧倒しにいく対戦」という図式は全く損なわれておらず 今回の追加システムはそれを更に加熱させ、状況を読み常に最適な行動を探り合う楽しさを増幅する事に成功しています。
家庭用版になり、このDUOに家庭用ならではの要素が多数追加されました。 目玉はなんといっても、ストーリーモード。 前作でもアーケード版で音声でのストーリー展開を導入したり、家庭用版で分岐を導入し各キャラに新しくEDを追加したりしましたが 今回はアーケードモードではストーリーを切り離し純粋にCPU対戦を重視、 ストーリーはこのストーリーモードでしっかりと表現するという方針になっています。 形式はほぼフルボイス(一部の超脇キャラの音声は入ってません)のテキスト型アドベンチャーゲームの体裁を取りつつ ストーリー全体をフローチャートで表現し、いつでも手軽に戻れたり別のルートに移行できたりとストレス無く進めることが出来ます。 展開で戦闘が起こると、単純に戦闘に勝利するだけではなく複数の勝利条件があります。しかし、多くはなく少々面倒なのもまたあります。 戦闘結果でストーリー分岐する事はありません。前作の「会話を全てちゃんと聞いたか」で分岐することもありません。...
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(やまあらし 2010年05月22日) from Amazon Review
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