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世界の広さについて ▼「マップ広さが1/2程度」 前作に比べるとマップが狭め ▼「探索施設数が1/3程度」 前作に比べると「広い施設」少なめ ▼「fallout3よりかなり狭いので、1週目だけでも全施設を回れてしまう」 FO3は全ダンジョン踏破に300〜400時間必要で世界が膨大なのに対し、 今作は60時間程度で全サブクエスト終了、90時間で全ダンジョン終了。 全地域制覇が早く、世界が狭くなった・・という感有り。
▼「ルートの自由度が少々減少」 「絶壁」「透明壁」で道を塞がれ、大幅に自由度が下がる地域 有り。oblivion、FO3等に比べるとやや進路自由度低め。 ▼「バグ多め」 クリアまでにクラッシュ30回ほど。 ゲーム中に体験しただけでも、「クラッシュ」 「NULL会話バグ」「pipboy表示不可」「カルマバグ」 「テクスチャ欠損」「爆発物無敵化バグ」「芸術風異常バグ」 「サブクエ不能バグ」「メインクエ不能バグ」「音声無音化」 「音声異常バグ」「一覧表示不能」「弾発射不能バグ」「弾数異常減少」 「壁埋まり」「壁から顔」「壁通過」「抜け落下」「銃異常表示」等、 名作ゲームなので気にならないが、他作品よりバグは少し多め。
・ ランダムイベント、エンカウント廃止で意外性が減少の感。 ・「仲間が不死身属性」やや強すぎに感じた。 ・「前作より処理重め」FO3と同エンジンだが、1.5〜2.0倍高負荷。
○「特殊弾丸」の要素の追加 ○「武器改造」の追加 ○「消費アイテム生成」「弾丸生成」「回復アイテム生成」の追加 ○「ハードコアモード」(食料、水分、睡眠メータの追加) ○使いやすい「仲間指示メニュー」 ○大幅に強化された近接攻撃 ○2倍近い「敵の種類」 ○2倍近い「武器の種類」 ○4〜5倍近い「クエスト、ミニクエストの数」 ○4〜5倍近い「名有りNPCの数」...
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(S・H 2012年05月14日) from Amazon Review
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