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3を最後までプレイ、ファイナルを途中までプレイしたものです。 (なぜファイナルが途中なのかは後述)
シリーズものといっても、今作は様々なことにチャレンジした意欲作で多くの変更点がみられます。 ・ダンジョン、キャラが3Dポリゴン化 ・ウィザードリィ形式のほとんどを撤廃(ダンジョンの罠、宝箱の罠、マッピング) ・インターフェイスの合理化 ・イベントキャラの戦闘参加
他にもありますが、これだけでも十分「新」を名乗るにふさわしい要素の増加。 しかし、その全てのツメが甘い。 まずはキャラクターメイキング。これを採用しているゲームは数多いので少し比較してみましょう。
ファンタシースター、モンハン、レディアントマイソロジー、フロンティアゲート…… これらのゲームは20〜30種類の顔、髪型が選択でき、 髪の色、目の色は自由にRGBバーをいじってオリジナルの色を調合できます。 体格、肌の色、アクセサリーも自由自在。 服装にいたってはゲームに出てくる数十〜数千の装備品の組み合わせによって変わるため、 まさに自分だけのキャラクターを創造できます。 というか、これが当たり前だと思ってました、 PSP業界も終盤ですし、各社にPSP最大限の性能を引き出す技術もノウハウも蓄積している。
そんな中で発売された本作品。 顔1種類、髪型2種類、髪の色と目の色は固定色、服装は1種類、メガネが8種類。 これで終わりです。 というかメガネの必要性が皆無。形に特徴があるわけでもないし、ただの色違いで8種類。 唯一フォローするとしたら種族によって違うのが用意されていること(顔と髪だけ) なので実際は、顔10種類、髪型20種類、服装1種類、メガネ8種類 ……まあこれでも絶望的な少なさですが、さらに裏目に出ていることもあります。 種族で髪型と顔を分けているため種族の雰囲気が固定されていること。 「短髪のセルスティア(天使)」「長髪の男ドラグーン(竜人)」「男前な男エルフ」...
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(ムチリンダ 2012年08月05日) from Amazon Review
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