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KEY作品は今まで出ている作品(クドわふた〜まで)全てプレイしていますが、ぼくは智代アフターがぶっちぎりで一番好きです。 というのも、麻枝さんの言いたいことが最も顕著に、最も美しく描かれていると思うからです。
ある意味クラナドと正反対の結末だとは思いますが、僕はとても好きです。
エンディングはもう涙がとまりませんでした。
うれし泣きですが。
僕は全てのKEY作品キャラ中ことみが一番好きでしたが、これをプレイしたことによって智代株が急上昇してしまいましたw
こういう作品をプレイする上で一番大事なのって、決して自分を蚊帳の外だと思わないことだと思うんですよね。
つまり逆に言えば、ゲームで描かれているのはあくまでどこにでもある話なんだよ?誰にでもできることなんだよ?っていう。
その中で、たまたまスポットがあたったのが智代だった。みたいな。(ここら辺はハルヒとかに似てるかもですね)
それは君(自分)だったかもしれないんだよ?もしくはそうなるかもしれない。
メッセージ的にはセカイ系と似ているかもしれません。
そんな視点でプレイしていくことがとても大事だと思います。
そうすることによって、少なくともこのゲームは、孤独を抱えている人などにはとてもとても感動でき、共感でき、そして啓発される作品だと思います。間違いなく。
人は人と繋がっていないと生きていけない。
でも一度繋がることができれば(それを知ることができれば)、もう決して離れる(忘れる)ことなんてないんだと思う。そう思わせてくれる。
自分にも「宝物」が見つけられるんじゃないかって。そう思わせてくれる。
一人で家に籠ってないで、外に出てみよう。そう思わせてくれる。
ともが「とも」である理由。鷹文と河南子の必要性。すべてが必要最小限。でもそれで最大限のメッセージ性を発揮している。
「わたしはここにいる」...
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(あのねのね 2010年12月17日) from Amazon Review
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