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とてもバランスの良いゲームだと思います。 vitaでも軽快に動きますし、処理落ちということもありません。画質についても文句なしです。
敵もわらわら、難易度もHARDにすると豆腐からゴムになったくらいの堅さがあります(笑 ヒットストップも良い感じにかかっていて、「モビルスーツ斬ってるはずなのに手応えがなさ過ぎる」こともなく。
キャラ同士の掛け合いのズレてて笑えるところや、「このキャラで掛け合いあるのか」という意外な発見も健在。 コンビネーションバーストで刹那を使用することが多い(トランザムライザーが使いやすいため)のですが、バナージ+刹那やシン+刹那での掛け合いも前作から引き続きしっかりありました。ちなみに、原作で関わりのあるキャラ同士を組ませると戦闘中のコメントでもそれなりにおなじみの台詞を喋ってくれます(これがズレていても会話になることがあるのがガンダム無双のすごいところなんですが…)。
機体の強化やパイロット育成に関しても不自由さは感じられません。 機体強化のための「強化プラン」は戦闘を繰り返していれば手に入りますし、パイロット育成は金銭引き替えのレベルアップ、スキルポイント入手の他、戦闘に赴く前「お気に入り」に登録することで、プレイキャラクターでなくてもスキル習得のための「チームポイント」(=スキルポイント)を溜められます。
操作については簡単、かつ爽快です。
ボタン連打で戦うのはこれまで通りですが、大きく違うのはチャージショットの導入による「溜め」と新機能「バースト」。
チャージショットの溜めは攻撃中どのタイミングからでも移行出来るため、単純にど派手な誘爆を引き起こすトドメのトンデモビームがコンボ終了後であっても、いつでも出せることに。もちろん普通にビームを溜めるだけでもチャージショットになります。 ビームの一撃必殺っぷりが原作に近づきました。
今回から参戦した換装機体ストライク、インパルスは戦闘中のチャージ攻撃の種類によっていちいち換装しますが、ダッシュ攻撃からつなげていけば換装にはなりません(※12/26訂正...
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(もぐもぐ 2013年12月22日) from Amazon Review
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