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ホロウフラグメントもロストソングも両方とも元のハードででたものを持っています。 その上でこれを買い、現在Re:ホロウフラグメントをやっている時点での感想です。 自分は、ホロウフラグメントは、キャラゲーの枠を超えた非常に良くできたゲームだと思っており、その上でPS4版を評価します。
そもそも元々ゲームとしてロストソングよりホロウフラグメントのほうがはるかに面白いので、ロストソングベースでホロウフラグメントをおまけにするのではなく、ホロウフラグメントをメインにしてロストソングをおまけにしてほしかったです。 Re:ホロウフラグメントは、あくまでおまけ的な位置づけで、Vita版に比べてそこまで変わっていません。(ただしリキャストなど変わっているが、後述) 例外的に大ボス(最初のチュートリアル戦闘のスカルリーパーやホロウエリアのエリアボスなど)は、さすがPS4と思わせてくれる感じがありましたが、どうもバグがあるっぽく、ボスが何らかの技を使うと画面が暗くなり、非常に見にくくなります。こんなの初めて5分の戦闘のスカルリーパーでわかるのに、これを放置して出す神経はさすがに擁護できません。 また、単に移動していても移動速度が速くなったり遅くなったり。またVitaのころからある表示キャラが多くなりすぎるとカクカクする問題も残ったままです。 (例:エギルの店を出た場所など) Vitaではしょうがないと思いました。むしろVitaのスペックでよくここまで同時にキャラを動かしているものだと感心さえしました。しかしPS4となれば話は別です。 ポリゴン数はVita版と大差ないように思いますが、そうとうへぼい実装をしているのでしょうか。これでVitaと同じようにFPSが目に見えて低下するのは技術力不足といわれても仕方がないと思います。 このように、やってすぐわかるようなバグや妙な点があるままリリースするのは、いくらおまけであってもあってはならないことではないかと思います。 元のゲームが良いだけに非常に残念です。
逆に変わっている部分で一番気になるのはソードスキルのリキャスト化です。...
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(プログラマ 2015年11月23日) from Amazon Review
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