|
|
|
|
最近のFPSでは、出会ったら即ヘッドショットを取られてなんだか良く分からないままに死んでいたというパターンが多いように思います。 CoDしかりBFしかり。 走り回ってキルしてまた走る・・・。エイム力こそ正義というですゲームデザインが主流だったと思います。 だから、最初このゲームのマルチにはとまどいました。 早業もなければ、瞬殺できるUSASもない。 一人でランニング中に二人相手組と出会ったら絶望です。 一人でスーパーマンにはなれないのです。 だから、最初は「なんだこりゃ!?」というのが正直な感想でした。 でも、やりこんでいくとわかります。 すべて相棒と組んで進むことを前提にデザインされています。 まさに特殊部隊がペアになって、一人が前方、一人が側面をゆっくりと索敵しながら進んでいく。 相棒が死んだ時には、瞬時に判断を迫られます。 一人で敵をせん滅できるか・・・ それとも一旦引いて相棒のリスポンポイントを確保するか・・・。 それとも相棒を殺った敵に復讐することで相棒を即復活させてやることができるか・・・。
そこにはあり得ないエイム力は必要ありません。 一人では補給も体力回復もままなりません。
必要なのは状況判断と、「人」と一緒にプレイしているという自覚。 これさえあれば最高の緊張感と没入感、そして戦略から来る今までにない脳汁を感じる事が出来ます。
最近のゲームでは武器のアンロックがモチベになっていました。 これはこれで楽しいのですが、逆にいえばアンロックが終わった時がモチベ終了だったりすることもあります。 また、これはアンロックされていく上位の武器の魅力があるからだともいえます。 でも、MoHでは武器の実力差はあまりありません。 あるのは武器の個性の差です。
気にいった、自分のスタイルに合う武器を見つけ使い込んでいく楽しみがあります。
守りの人・攻めの人・助けたい人・索敵したい人。...
続きを読む
(yukky012 2012年11月30日) from Amazon Review
この口コミ&評価は参考になりましたか?
411人中、223人の方が「この口コミ&評価が参考になった」と投稿しています。
|
|
|
|
|
|
|
|
|