参考までにレビュアーのフロム製ゲームのプレイ暦を最初に記載いたします。
・デモンズソウル・・・トロフィーコンプ。通算で6キャラほどキャラ作りました。
・アーマードコア・・・2以降ほぼ全作プレイ(4FAは360でオフライン系の実績は全て取得)
・その他・・・シャドウタワー、キングス2などはクリア済み。

上記の通り、フロムソフトのゲームは以前より楽しませていただいており、今作についても
多大な期待をよせていた次第です。

ではここからダークソウルです。
最終的に2周クリア、武器何種類かのトロフィー以外は取得した状態での感想です。
ツラツラ感想書くとこんがらがりそうですので、良い点悪い点で書きたいと思います。

<良い点>
・魔法が使える回数が有限になった
・手ごたえのある難易度

<悪い点>
・戦っていても面倒なだけで全く面白くない敵が多い。
 → イザリスの恐竜、地下墓地の車輪骸骨、巨人墓地の四足骸骨、小ロンドの幽霊など。

・難易度の上げ方がおかしい。 というか普段のフロムと比べて明らかにセンスがない。
 → 山羊頭デーモンのようにやっつけで作った閉所マップに高火力ボスおいて無理やり難易度あげてる。
 → 雑魚を硬くして集団にしてリンチさせることで殺しにきてる。
 → 雑魚の探索力、追跡力。 明らかにおかしい位置から気づかれて地の果てまで追いかけてくる。
 → やたら閉所、やたら崖、やたら真っ暗なステージ。

・バグが酷すぎる。
 → NPCが勝手に死ぬ。 などゲームバランスに大きく影響するものがある。
   パッチ当てれば直るが、パッチ当てる前に死んだNPCは戻ってこない。
   オン環境ない人とかどーするんでしょうね? アップデートのためにネカフェ行けと?
 (自分はこのバグのせいで1周目 上位魔法と上位奇跡を教えてくれるNPCが両方死んでた。
   魔法メインのキャラだったのに・・)... 続きを読む
(nay 2011年10月10日) from Amazon Review

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