社会人ですが約二ヶ月、パッケージ購入して遊んでいました。
最初から存在するファイター、アーチャー、プリースト、シールドセージは40以上にしました。
トロフィーをコンプしたので辞めました。

このゲーム、序盤はやる事も色々とあり新しい世界、新しい装備、新しいクエストと楽しめました。
ですがそれもlv20くらいまででした。

他の方々も書かれていますがこのゲームの最大の癌は「揺さぶり」です。
怒っていないモンスターのHPは豆腐のように柔らかくあっという間に80%まで減ります。
そこで怒ったが最後、鋼鉄のように硬くなり揺さぶる作業になり
モンスターのスタミナが消れた後はダウンしてまた豆腐になります。

結果的になれてくると揺さぶる時間が大半となり、戦闘時間の80%は揺さぶっていることになります。
そして良い武器防具を作るためにはこういったモンスターを周回しなければなりません。

こうなると全ゲーム時間の40%はマラソン、50%は揺さぶっている、
10%が戦っているみたいな時間配分になります。
面白そうに見えますか?見えないですよね。実際やってる方はもっと面白くありません(笑)

また、スキルはlv1~lv10まであるのですが(10までないのもある)
lv5から先は試練を終了させないと覚えることができません。
その試練というのが「lv25以上のXXXX」を50匹倒すこと、といった内容です。
そしてそのXXXXが全世界で2箇所ぐらいしか居る場所がないこともあり、しかも2匹だけとか。
町からそこまで走って10分かかる場所だったりします。

このゲームは一度倒したモンスターは町に戻らない限り沸きません。
つまりこの場合、スキルを覚えるためにかかる時間は50 / 2 * 10 = 250分、最短で4時間強かかることになります。
それも4時間強のうち、4時間は「走っているだけ」です。

装備にはクレストというステータス強化の宝石のようなものをはめれるのですが... 続きを読む
(コネクト 2015年10月27日) from Amazon Review

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