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期待半分、諦め半分で購入 3時間ほどザフトルートを遊んでの感想です ゲーム自体の基礎は今までのバトルシリーズ通りです ただ個人的にはバトルユニバース以降をプレイしてないせいか 「おや、こんなもっさり挙動だったか?」 って思ったけど、L+×ダッシュからの鬼誘導格闘とかは不変ですが EXVSみたいな変態挙動は出来ませんのであしからず
今作から追加されたシステムやvitaならではの要素にもちょっと目を向けましょう ※2012/06/08追記です
・タッチ操作 武器換装がかなり良い、第一から第三武装にいきなり変更できるのは便利 ただ味方への指示が移動キー付近にあるのでタッチオンリーだと移動しながらの指示はやや困難。 ※代替としてセレクトボタンで指示メニューを呼び出し、十字キーで選択可能でした。
・視点変更/武器変更 カメラ操作が右スティック、恒例ですがシールド(L)で視点リセットになります。 デフォルトは十字キーには武器変更とパージが配置されてます。 また使用する武器はカスタマイズ画面でON/OFF出来たりします パージについては追記
・パージ/換装 追加装甲持ちのMSが戦闘中に装甲をポイ捨て、一度外すとその戦闘中は戻せませんが作戦終了後には戻ります。 気をつけるべきは点として追加装甲持ちは二体分の育成が必要になるという事でしょうか。 (追加装甲状態と生状態は装備と機体ステータスが異なります、体力共有したMSを二体持って行くものと考えるといいかも) ※一部武装共有している機体もあります。(ビームサーベルやシールド等) ※パージコマンドは換装の役割もあります。 ストライカーやウィザード持ちのMSはその場で装備を換装します 回数制限や装備に時間制限はありませんが立ち状態でないと換装できません。
・リスポーン 戦闘中に落とされても直ちに復帰、機体毎に復活できる回数が変わります。 量産機は4〜5回、初期ガンダムタイプは2回などなど...
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(あきら 2012年06月07日) from Amazon Review
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