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とりあえず10時間程プレイしてみた段階です。 レヴューというよりはプレイしてみて感じたことの列挙ですので、そちらをご了承ください。
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今んところの感想としては 「早い段階で同じ作業の繰り返しになるゲームシステムなのに、繰り返しさせられる部分(戦闘、メニュー画面など)で微妙にストレスを感じてしまうゲーム」だなぁ、といったところです。 例を挙げると…
●似たようなダンジョンが多いため探索に飽きを感じる ●ダンジョン探索中、VPのように初めから色んなアクションが出来るわけではない ・最初はジャンプと斬りのみ ・ダンジョン探索→イベント発生という感じで、探索がメインで進んでいくのに制限が多い ●拡大マップが見づらい(VPのような立体マップでは無い) ●拡大マップを開くためには止まらないといけない(アクション中には開けない) ●メニュー画面の操作でカクつく(主に武具・スキルなどのセット画面) ・敵が頻繁に落とす新しい武具の装備のため、戦闘終了ごとに開くこともある画面なのにッカクつく ●戦闘始まるまでが長い ・「主人公のセリフ」(VPでいう「我と共に生きるは…」)→「味方or敵ターンの表示」だけだったらまだ良かったが、戦闘を有利に進めるためにはどの敵を攻撃するかを選択する必要があるため、どうしても戦闘が始まってから攻撃までが長く感じてしまう ●戦闘終了後のリザルト画面が長い ・毎回、「獲得経験値」→「ボーナス」→「ボーナス加算後の獲得経験値」→「取得アイテム」(一括表示では無い)の順に表示される ●いらない武具等をポイントに変換する際のUIがうんこ ・誰だ考えたの ・とにかく沢山の武具が手に入るゲームなのにもかかわらず、一括選択ができない ・50個の武器をポイント変換させたければ、50回武器にカーソルを合わせて、50回右を押す(その武器を変換するか選択)という操作を『十字キーで』行わなければいけない ●敵の攻撃をガードできるが、色々と分かりづらい...
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(ぱらだいす 2015年12月20日) from Amazon Review
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