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前作の約二十年後、スタン&ルーティの子供が主人公
まず、物語上での矛盾が気になります 外殻落ちても平気と言ってたのに重大な被害を受けてるし、 時間を超えて冒険するのはいいのですが、 スタン達の時代の外殻形成後のダイクロフトに主人公達が居ても何の疑問も無し、等々 また前作が好きな人は、前作のキャラの救いの無さにがっかりするかも 殆どのキャラが幸せとは程遠く、主人公に至っては...他キャラも雑魚キャラ化 近作の主人公もDC版スタンを更に子供っぽく、且つ痛くした感じで何とも ジューダスやロニは兎も角、他メンバーは戦う理由も弱いし、 何と言うか起伏があまりないので、盛り上がらない
シリーズ独自の戦闘は、所謂スタミナとMP(それぞれ固定)を用いてのアクション 通常は挟み撃ちにすれば大幅有利なのに、ToD2は逆で裏へ行くと大幅不利 SP/MP回復待ちでボーっと立ち尽くしたり、所々で間延び感あり また、武器攻撃の威力・リーチが貧弱で、前衛は壁兼削りが役目という存在感の薄さ 魔法というか属性が強過ぎるのか、後半は魔法一発クリーンヒットで自分が瀕死〜即死 DCの様に打ち上げてはめるのもままならず、回復して突撃、の繰り返しで爽快感は薄い 戦闘では行動に応じてポイントが付き、 クリア後に二週目以降の引継ぎ要素と交換になります ACTが苦手な人は、殆どオート(部分部分で手動で手助けしつつ)で大丈夫 二周目以降等、装備やスキルを整える事に重点を置けば、前衛陣も強さを増します
システム面では、武器の二つのスロットに色々細工が出来ます とはいえ、前衛陣の火力の無さを補うには出現率を鑑みて通常のプレイでは意味薄 一周目だと、通常プレイでは後半てかラスト近にならないとまともな補正が出ないので また、特技等にパッシブ系・アクティブ系のスキルをはめ込んだりも可 後衛陣は詠唱加速や威力増でいいけど、やはり前衛陣は... お馴染の料理や図鑑等、コンプする楽しさややりがいはあり...
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(反対 2008年10月07日) from Amazon Review
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