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・フラスルがなくならない理由。
毎作同じ事の繰り返しなのでわざわざ最新作をレビューする必要はないのですが、 本当にそろそろ何とかならないのでしょうか?
中盤選手たちの頭上を越えてFWにピンポイントでパス出せる選手なんて 世界に何人いるんでしょうか?
でも通るんですね。今作も。
そして、フラスルがなくならない理由のひとつとしてあるのが、 相手選手がピッタリくっつき過ぎているからと言うものです。
要はDFがボールを奪ってもパスを出す所がないんです。 (2010辺りからだったかな?)
リアルサッカーを観た後にウイイレをプレイするとピッチが狭く感じるのですが、 原因は恐らくそこです。
リアルサッカーはビルドアップの段階であんなにピッタリマークしないよ。 もう少し自由にさせて様子見るでしょ普通。
順じて、ボールを落ち着かせると言う事がほぼ出来ませんね。
なので最終ラインとボランチのパス交換からビルドアップしていくとか無理ですね。 (厳密言えば出来るんですが、それは相手チームも自チームもDFラインを低く設定しないと出来ない。そして低いチーム同士の試合はそれはそれで不自然な試合になる)
だから結局サイドに逃げて、適当にもう一度中に入れて、フラスル。
試合中ずーーーっと忙しい。 アホらしくなってくる笑
・ウイイレと言うゲームについて
2013のMLOでランク30位まで行きました。 チーム力は800くらいです。 ウイイレは下手ではないと自負してます。
だけど、つまらない。 勝てるのにつまらない。
2013ではロングコンカ(中距離のコントロールシュート)がやたら決まるのですが、 それ用のフォーメーション、システムの輩には勝てない。
対策する気にもならない。...
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(竹森 2014年01月06日) from Amazon Review
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