個人的にはドップリはまってます。
トライエース作品の最終プレイ作品は「End of Eternity 」
あれは中々頭を使いました・・・。
とっつき易さは今回は割りと簡単。
最初の驚きwのチュートリアルで分かる、単純なシステム。

ジャンケン要領の3つの属性。
相手の弱点属性攻撃で2倍ダメージ効果
同属性攻撃で通常ダメージ。
相手が優位な属性の場合の攻撃は半減。

単純なんですが、コレに複雑な制限システムが入ってます。
これが面白い所であり、難しい所でもあります。
回復はセーブポイント、マップ上にある回復ポイント、
そして戦闘で弱点攻撃をした場合に放出、発生する数値。
(敵、味方共に攻撃で数値が放出される)
回復アイテムはありません。
(あえて言うなら全属性吸収させるアイテムがあります)

戦闘で体力管理が自然と勝つための戦闘に結びつきます。
戦闘の助けになるアイテムはマップ上に落ちています。
属性を変えたり、順番をわずかですが微調整できたり、
属性に関係なく放出された数値を吸収させたり・・・・。
上手く使えばかなり有利になります。

放出された数値を、いかに敵に吸収されずに、
もしくはHPが減った敵に吸収されないようにし、
自分で上手く吸収できるかが鍵になります。
そのために属性攻撃の順番やその強さの調節が大事になってきます。
属性も3つでプレイヤーは4人ですから、
振り分けても同属性は2人はいる事になるのでコレも上手く利用する。

これは意外と戦闘を重ねて、セーブポイントにある
ステータス振り分け場で体力を中心に上げていけば何とか
耐えられるとは思います。
連戦が続くので難しいですが、その頃にはシステムを上手く扱えるかと。

私が感じた問題は少女の体力管理。
最初は全く活躍しない少女ですが。
魔法が使えるようになってから役に立ちます。... 続きを読む
(kim6 2012年01月21日) from Amazon Review

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