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1対1の戦いを繰り広げるSRPGとしてはスーパーロボット大戦が真っ先に上がると思うので、 過去のクイーンズ系列を一切プレイしていない者なりに相違点を挙げます。 ※37話までプレイした感想込。
・能力HP ATK(攻撃力)/HIT(命中率)/SPD(回避率)の3つの要素からなる能力HPが、通常のHPとは別に設定される。 敵味方それぞれの攻撃には通常のHPへのダメージのほか、能力HPを減らす性能がついている。 これらが減っていくと、ATKは攻撃力・攻撃範囲、HITは命中率・コンボ回数、SPDは回避率・移動力にとマイナスの影響が出る。 基本的に行動ターンの開始時に自動で一定量が回復するが、0になってしまうとステージをクリアするまで回復しない(※)。 HPが残っていても、能力HPが3つとも0になってしまうと戦闘不能になるのが特徴。 この要素のため、相手からの攻撃に対する『防御』の行動で、HPダメージを減らす通常防御と、能力HPへのダメージを減らす能力防御の 2パターンから選択になる。前者は能力HPのダメージが、後者は通常HPのダメージが減少しない。 ※クロードがレベルアップで覚える『修復』を使えば0になっても回復できる。 ・追加攻撃 通常戦闘で攻撃対象の能力HPを1つでも0にすると追加攻撃が発生。 キャラの属性ごとに決められたシンパシーエリア内にいるキャラから最大3人が選出され、対応した十字キーの入力で 相手に追撃ができる。エリア内に誰もいない場合、自分が持っている技(あらかじめ決まっている)でもう一度攻撃。 この攻撃では能力HPにのみダメージを与える。また、技を使うのに必要なAPを消費しない。 なお、本作は相手の攻撃を近くにいる味方が肩代わりする援護防御はありません。 ・ソウルクリスタル 別のキャラから追加攻撃をしてもらうために必要な要素。 戦闘中に能力HPを0にすると『ATK(SPD/HIT)CRASH!』と画面に表記され、一緒にソウルクリスタルが1個溜まる。...
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(…………。(NONAME) 2014年03月02日) from Amazon Review
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