基本はガンダムバトルユニバースやアサルトサヴァイブとそんな操作性は変わりない感じなので、そっち方面を遊んでる方はすんなりゲームに馴染めると思います。

ガンバトと違うなぁって所は基本バトロイド・ガウォーク・ファイターへの切り替えやミサイルでのロックオンなど位で後は操作性かなり近いです。

まず良い所は

・初代マクロスから今話題のFまでのキャラや機体、抑えておいて欲しいと思う機体やキャラはしっかり抑えられていて、さらにはマクロスクラスの大型の機体や敵ボスクラスのでかい奴らも使用可能のものが多く
対戦などで選ぶと迫力がありますね。

・ポーカル入りの歌(1コーラスのみですが)が結構収録されていて、戦闘中も流れるところが多いのでノリノリになれる。

・シチュエーションモードは各作品のシナリオをおおざっぱですが追いかけながらゲームを進めていけて、1作品でのシナリオ数も多すぎず少なすぎずで丁度良いと私はおもいました。

・改造ポイントなどは比較的溜まり易いように設定されていて、1ミッションで結構獲得できるところは出来るので1機体へのフル改造時間はそんなに消費する事がなくテンポも良い。

・サポートシステムなるもので非戦闘員(ランカやシェリル、ミンメイなど)もサブパイロットみたいにセットすることで対戦などでも彼女達を活躍させることが出来る。

・メディアインストールを使うとロード時間も短縮されて快適

悪い所

・正直どの機体も3段階変形&ミサイルってパターンが多く武装に個性があまりないので、せっかく機体を変えてもやることは同じで単調(これ元作品の仕様上仕方ないのですが;)

・ガンダムバトルシリーズと比べると、CPUとしては出てくるけど使用可能にならない機体や生物が結構多く、さらにはパイロットでグレイス・オコナーも結局は使用不可能なのでもったいない。

・柿崎の機体がいるけど、プレイヤーは使用不可とかいう馬鹿にしてる仕様。... 続きを読む
(トワイライト・ファンタジー 2011年05月24日) from Amazon Review

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