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もはや大多数の人にとってはオマケであろうかと思われる、キャンペーンは、まあ可も無く不可も無い、と言った感じでしょうか。前作ゴーストは退屈でミッション4くらいでやめたので、それに比べたら面白いと思います。一応それなりにシナリオにも起伏があり、飽きさせない展開にはなっているかと。やりこみ要素は皆無に等しいですが、いまいち実感のわかない申し訳程度の強化要素があります。
で、本題のマルチ。
まず散々言われてるカクツキはパッチ以降は特に気にならないです。開幕乗り遅れも解消。 ご存知の通り、今回はブースト移動や二段ジャンプがあるので今までのcodとは全く毛色が違います。マンネリ打破のため思い切った新要素を導入したわけですが、結構いい感じです。好みは分かれると思いますが、新鮮さもあり個人的には少なくとも前作、前々作よりはずっと面白いです(後述のマップのザンネンさに目を瞑れば)。
マルチにおいて、その面白さを左右する最も(?)重要な要素がマップなわけですが、残念ながら今回も、ザンネンなマップばかりです。ブースト移動前提のため、高低差も含め、前作以上に複雑に入り組んだマップが多い。 スタンダードと呼べるマップがなくどれもトリッキーな感じ。見た目にも「未来の基地(工場)」みたいのばっかで面白みが無い。cod4のような、いかにも戦場っぽくて、寂れた感じ(ゴーストみたいなゴチャゴチャした廃墟迷路じゃなく)がもっと欲しかった。 リス位置も酷いもんで、敵の目の前にリスすることもしばしば。その場合は運が悪かったと思って諦めましょう。回線ゲーなのに加えて運ゲーでもあります。まあ運よく敵の背後をとっても回線負けしてると返り討ちにあうこともありますが。。。 基本回線ゲーなのは前からなので省略します。
3/14追記 遂に日本版未対応だった特典マップが開放されました。しかしです。なんと有料です。 前作ゴーストの初回特典マップは、非常に糞なマップでしたが、無料で開放され、通常のプレイリストに組み込まれました(過疎にも影響しない)。何で前作でできたことをやらないのでしょうか?...
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(Bloo 2014年12月03日) from Amazon Review
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