ネタバレを含みます。長文です。

ゲームクリア済、現在2周目の11章です。
ストーリーは可も無く不可も無く。人を選びます。個人的には楽しめる部類でした。
メインのダンジョンですが、セーブポイントが欲しかったですね。
後述するとある理由で長時間の探索は恐怖しか感じません。
(やりこみとして、それがウリのはずなのですが。)

SO4の時にも思ったのですが、社会人はクリアするのもつらいです。
時間的な面でも。ファミ通さんから発売されているVPの攻略本のインタビューで
製作者様はその辺り、わかっていらっしゃる筈なのですが...
何故気軽に中断出来るようにしてくれないのでしょうか?
SO4の時には無駄に広いフィールドやダンジョン。
今回はクエストを開始するとセーブ出来ない仕様。
ちょっと理解できません。

ロード時間に関しては、メディアインストール等無い時代のゲームを
それこそ何十本とプレイしていましたので、それほど気になりませんでした。
でも、最近のゲームにしては長いですね。

戦闘面はコンボが繋がるととても楽しいです。
VPの系譜なんだな~って嫌でも理解できます。
ただ...最終的に魔法職が置物になってしまうのは如何ともし難いですね。
物理防御が高いボスも中には居て、そこで活躍するのですが...それ以外は...
回復するかライトニング・マギの範囲で殲滅するか...くらい。

しかし、魔法では赤も青もほぼ出ませんので結局物理主体になるという...
後は、好きにPTを選ばせてくれないトゲはただの害悪です。

戦闘時のメニュー画面は重くて開くとストレスが貯まるので使わなくなっていったなぁ。

システム周りですが、全体的に重すぎます。処理落ちが酷い。
PS4版は触れていないのでわかりませんが、Vita版はまずそこでやる気を削がれます。
探索時も重たいです。ワープゲート、消えて現れる敵シンボルが出て来た時など最悪です。... 続きを読む
(通りすがり 2016年01月05日) from Amazon Review

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