ぷよぷよ!puyopuyo 15th anniversary(以下ぷよ15th)でぷよぷよに興味を持ち、友人にテトリスが上手い人がいたのでこのソフトを購入しました。
さっそくぷよvsテトで勝負してみたのですが、他の方も仰っている通りテトリスが有利なゲームバランスになってます。

友人とローカルで対戦をメインにしていて、以下プレイしていて私が特に気になった点
・ラグがそこそこ発生するので操作ミスを起こす時がある。(通信エラーは今のところ無し)
・連鎖時のキャラクターのアニメーションが1~2、3~4、5~6、7~、お邪魔を返した時の5種類しかない。
 今作では自分の操作している画面の下に小さく表示されているので、使い回しも相まって安っぽく見えてしまう。
・マージンタイム(この時間を過ぎるとお邪魔を送る量が段々多くなる)があると、テト側は一段消してもお邪魔を送れるようになるので
 ぷよ側は一度対応が遅れると、次々とお邪魔が降ってきてそのまま何もできずに負ける
・対戦前の設定が終わった後初期値に戻ってしまう。
・ぷよ側は連鎖後お邪魔を即座に送るのに対し、テト側のREN(連続で1ライン以上消すテクニック)はラインを消さなかった時にお邪魔を送るので
 少ないお邪魔なら相殺せずあえて受けてから相手にお邪魔を送ることができる。さらに言えば受けたお邪魔はそのままRENにつなげることも出来る。
・ならば、と7以上の連鎖をして直撃(テト側がほぼ何も消せない状態)させれば一撃で倒せる量のお邪魔を送ることができるが
 連鎖からお邪魔を送るまでの時間が長いのでテト側はその間対策できる。
 逆にテト側の攻撃はテトリスやTスピンなど、一瞬でお邪魔を送れるので対策は難しい。
・またお邪魔が降ってくるタイミングが非常に速い。ぷよ側では後一手で対応できる時、ぷよ15thなら間に合っていたのに…という場面がかなり多い
・ぷよ側はぷよを置いた時、ちぎった時、お邪魔が降ってきた時など硬直時間が多いのに対し、テト側はほぼ無い。

などなど。そのほかは他の方も仰っているので省略... 続きを読む
(UFMF 2015年09月09日) from Amazon Review

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