まず。
PS2版を当時クリアしています。ストーリーの完成度の高さに魅了され、一番のお気に入りPS2ソフトでした。
今作を五時間ほど難易度Expert(クリア前で選べる難易度としては、一番難しい)でプレイしての感想を書きたいと思います。

【PS2からの改善点】
・グラフィックはあたりまえだが向上。ヴァニラウェアのセンスの良さが発揮されて美しい。幻想的。
・ゲーム開始後の金策&鞄買い占めが必要なくなった。これはPS2では面倒くさかった作業のひとつだった。今作では最初から32個も入る鞄があり、買わずとも進めていけば拡張される。経費削減だね。
・前の章に戻ることが可能になった。これで取り忘れたアイテムがあっても安心。クリアしてから周回プレイして回収する必要はない。
・ステージ内に出張レストランが登場。このゲームは基本的に食事でレベルを上げていく仕様になっている。これでボス前の心許ないステータスを底上げ可能。単純に言えば、レベル上げをする機会が増えたということだと思っていただきたい。
・都合上、薬品と称すが、それの調合が驚くほど素直に。PS2版では、全く貴重じゃない素材で貴重な鞄を圧迫しつつ、面倒くさい手順(ただの作業)を経て高レベルの回復薬を作っていたが、そんなの必要なくなった。
・ステージダメージがなくなった。雪山や溶岩地帯では立っているだけでHPが減っていったPS2版だが、それが廃止。これは地味にうれしい。なぜなら金策して高い装備とかを買う必要がなくなった。そもそも、《腕輪やらネックレスやらを一通り買う》×主人公5人分=作業だったので、買うべきものが減ってくれてうれしい。無意味な金策という名の作業が減った。
・ステージ内やホームに金庫が出現。捨てたくないけど、取り立てて必要じゃないものはここに保存。どこで取りだしても金庫の中身はいっしょ。... 続きを読む
(宗じろ 2016年01月15日) from Amazon Review

この口コミ&評価は参考になりましたか?はい いいえ
107人中、45人の方が「この口コミ&評価が参考になった」と投稿しています。