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1周目ノーマルエンド(100時間)、2周目グッドエンド(+50時間)プレイ。戦闘・イベントはスキップしなくてこの時間です。 過去作はPS3の12Vプレイ。Re-Birth未プレイ。
ゲームシステムの改善点としては、 フィールド上で回復魔法が使えるようになったのが大きいです。(多分ですけど、これが初めてじゃないですかね。違ったらすみません。)
クリアレベルは、55もあれば余裕かなと思います。過去作(V)のような、ボスの攻撃で一発死、というのはありません。 ザコが強かったりするので、克服するためにレベル上げしてるとボスがすごく弱く感じます。(自分は最初60くらいでクリアしました)
戦闘のコンボシステムは、組み立ててしまえば楽しいですが、装備が変わる度に組み合わせを変えないといけないので、 特に後半メンバーが増えると相当辛いです。
他の方のレビューにもありますが、攻撃は物理攻撃よりも属性攻撃の方がずっと強いので、女神よりも女神候補生の方が強く感じる時も。 (ただし防御がめちゃ弱いので、一応バランス取れている…のかな。)
ダンジョンでのアイテムサーチがなくなったのは有難いです。意味不明だったので。 あと見聞システム(ダンジョンの隠し要素発掘)は、前作よりもずっとやりやすくなりました。前作が初だったので仕方ないですかね。 あ、前衛メンバー以外は経験値手に入らないのは個人的にマイナス。レベル上げに多大な時間が必要になりました。
装備品。 先ほど書いたようなコンボの組み立て直しも辛いですし、装備品は強くてもコンボが上手く繋げられないパターンもあるので、買って損することもしばしば。 またパーティから離脱後、再度復帰した時に自動で装備品が変わってしまっているのは非常に面倒。12キャラ(もしくはそれ以上)の装備し直しとか、もう。
システムとしてはこんな感じですかね。前作のような鬼畜なゲームバランスではないので、遊びやすいと思います。 戦闘も見た目も楽しいですし、コンボ繋げると爽快です。
ストーリー。...
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(えび 2016年01月17日) from Amazon Review
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