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途中でリタイアです。 初代はバーストを含めてプレイ済みです。 色々ありますが、特に酷いと思った点を挙げていきます。 (初見さんに伝わりやすくする為に、神機は武器という表現にしています。)
1、武器の個性がない。 前作では武器ごとにスキルが付いていて、それぞれに個性がありました。 たとえ現状の武器の攻撃力が最新の武器よりも劣っていても、敵の種類によって使用する場面がありました。 ですが今作では「遺された神機」というシステムが加わりました。これはクエスト終了時に(強制的に)3つ手に入るアイテムを使って、自由に武器スキルをカスタマイズするというものです。簡単に言うと、武器を作る時に見る項目が攻撃力だけになりました。あとは見た目ですかね。属性は終始空気なんで。 前作ではレアスキルの付いた武器を作るために寝る時間を惜しんでクエストに挑んでました。ですが、今回はクエストクリア時に必ず3つのスキルアイテムが貰えるので武器作りに熱中することはありませんでした。
2、乱戦が酷い。 ストーリーを暫く進めると、複数討伐のクエストが出現します。 それは狩りゲーの元祖【モンハン】も同じです。 ですが、この両者には大きな違いがあります。 モンハンはフィールド移動する時に軽いロードが入ります。それぞれの場所が完全に分けられているので、敵に倒されそうになっても移動することによって安全を得ることができます。 しかしこのゲームは違います。(ゴッドイーターシリーズ共通ですが・・・) 一度クエストに入ると安息の地はありません。ベースキャンプもありません。 フィールドは全て繋がっており、アラガミが移動しまくっています。 単独討伐なら余裕です。時間差で出現するクエストも。...
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(kazuhaya 2016年01月19日) from Amazon Review
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