CPUのチートが酷い。本当は外交というか工作してないよね、道のレベル3にしてないよね、大敗したのに数ヵ月でいきなり兵力が増加している。
特に兵力のチートは極悪で、1615年のシナリオで伊勢の大名でプレイして岐阜城を支配する大名を伊勢に向かわせないように工作すると…その大名は近江に進軍浅井、朝倉などと交戦、そしてしばらくして桶狭間で奇襲で敗死されたあのぼう弓取り大名が尾張方面へ進軍ここで私は伊勢から援軍、撃退したが岐阜を支配する大名の兵力は半分以下、浅井、朝倉、弓取り大名と交戦まえは42000だったが交戦後は19000に。しかしその数ヵ月後岐阜の大名の兵力はなんと40000まで回復?はぁ?ということを普通にCPU大名は使う。はっきり言ってこういうのはつまらない。この会社はプレイヤーが情報を確認出来ない仕様の場合ほとんどこうしたチートをCPUに使わせる。たとえば天下創世はプレイヤーがやるよりはるかにCPUの外交が早い、武将の勲功の増加が異常、CPU同士が合戦で談合のような事をする(明らかに勝てるのにてを抜く)などとおかしなところが多々あった(これならプレイヤーが手を下す必要性がないCPUに任せて放置して見てればいい)。この会社のこうした考え方は今も変わってないようだ。だが明らかにゲームをつまらなくしているのに。こういうゲームはプレイヤーごとに結果が違うから面白いのに。史実で強かった勢力が常に強くなければならないのか?織田家が北畠に倒されでもいいでしょ?CPUが無能だから有名大名家でも倒されるわけだし。その無能さをチートで助けるとか狂っているとしか思えない。登録武将も1000人作れるが顔グラフィックが足りない。しかし100万人の信長の野望ではたとえば織田信長一人で顔グラフィックいくつあるんだよ?え?という具合だ。最低でもこれらのグラフィックは使わせてくれと思う、登録武将の特性もプレイヤーが決めれないとか可笑しいでしょ?いつの時代のコーエー作品だよ?最後にリアリティーの追求をチートで実現とか笑うしかない。pkで全部撤廃してくれ。いやアップデートで撤廃してくれ。有名大名家は無敵にしないでくれ。テストプレイした時におかしいな?とは思わなかったのか?三國志で言うなら劉表が天下統一してもいいだろ?って事が言いたい。... 続きを読む
(名無し 2014年08月11日) from Amazon Review

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