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裏ボスまで撃破したのでレビューします。
今回、戦闘の難易度は歴代でもトップクラスでしょう。 シリーズ経験者は是非ノーマルモードで楽しんでもらいたいです。 金銭面では、素材の買い取り価格が上がっているのでお金に困ることはあまりありません。
戦闘のバランスも素晴らしいのですが、今回それ以上に「快適」に遊ぶことができます。 例えば、歴代ではスキルポイントを振り分けなおす休養に10レベルや5レベルなどの大きなペナルティがありましたが、 今回は2レベル下がるだけで振りなおしができます。これにより戦略を練りやすくなったと思います。 サブクラスは3からの続投ですが、サブのスキルは上限レベルが半分になる、という新要素が加わっています。 これによりサブではあまり活躍できないと思われるかもしれませんが、今回のスキルは今までと違い、 スキルレベルが半分になった時とマスターした時に効果が大きく上がるようになっています。 よって、サブでもさほど劣化しない戦い方が可能です。 スキルツリーは歴代よりかなり見やすくなっており、スキルマスターに必要なSPも大半が4〜8と少なくなっています。
育成面では、途中から作成できるようになる新職業は、歴代ではパーティとのレベル差によって採用を躊躇うケースが多かったと思いますが、 今回は回数限定で低レベルのキャラクターをメインパーティの平均レベル程度まで一気に上昇させることが可能です。 これにより、気軽に新メンバーを取り入れてプレイできるようになっています。
他、戦闘中にもモンスター図鑑を見れるようになったことで、常に敵の弱点をチェックしながら戦略を立てることができます。 これらの「難しさを下げない快適さ」が大きく高まったのは嬉しいことです。
音楽に関しては相変わらず素晴らしいです。 戦闘曲に関しては文句なしの歴代トップ。 迷宮の作りも、FOEを利用した地形操作や町まで持ち帰れないダンジョン専用アイテムを使ったパズルなど、いっそう作りこまれています。
シリーズ初の人はまず体験版をプレイしましょう。...
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(junky 2012年07月15日) from Amazon Review
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