2020と2020-IIをプレイしたので、前作と比較しつつレビューを書き直します。
制作会社が変わってしまったので、シナリオやコンセプトの大幅な変更などについては評価対象外です。ただし、「職業を一新しました!」というのは誇大広告が過ぎる。詐欺とまでは言わないが、職業を一新しました(※見かけだけ)という注意書きが必要なレベルです。

・サムライの蛇足的な変更
居合・抜刀に加え装備でスキルが変わるという「いらない要素」がつきました。戦闘中は装備が変えられないのですから、これは大きなマイナス点です。前作までなら戦闘中に切り替えれたから使っていたスキルですし、もともと持っていたものを分割しただけですから、装備によって完全に戦闘スタイルが変わる「トリックスター」と違って、使い勝手が悪くなっただけです。

・エージェントの使えなさ
「ハッカー」の豊富なサポートスキルはなし、「トリックスター」の優秀な攻撃スキルもなし・・・で、何を引き継いだのかと思わせるような不憫な職業です。ハッキング能力だけを引き継いだトリックスターでよかったのでは?トリックスターもハッカーもお気に入りだっただけに、エージェントの使えなさにはがっかりです。トリックスターは、リストラ同然の扱いです。

・使い勝手の良くなったゴッドハンド
デストロイヤーは明らかに使い勝手が良くなってます。問題は、新職業がバランスブレイカーと化していて、ゴッドハンドの出番が少ないということ。ルーンナイト、ヴァニッシャーがいなければゴッドハンドも終盤まで使える職業だったかもしれません。

・調整不足過ぎるヴァニッシャー
アースクェイクというバランスブレイカーと化しているスキルの問題だけでなく、「キリングリアクト」がとにかく死にスキルと化してます。そもそも敵は一体、ザコでも三体がせいぜいなのに「敵を倒すたびに再行動」って・・・最大でも3回しか発動しないスキルに価値あります?しかも、先述した作中最強スキル「アースクェイク」は「全体攻撃」です。... 続きを読む
(ゆきみだいふく 2015年11月14日) from Amazon Review

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