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私はPS3を持ってないので、今でも引き続き遊んでます。 当時と、かなり選手も変わり、オリジナル選手を作成したり、編成では苦労しましたが、充分に遊べる内容です。 一部、覚醒の条件がシビアというような意見もあるようですが、実際のプロ野球でも潜在能力は高いのに開花出来ずに終わってしまう選手は珍しくないので、これぐらいのハードルでいいと思いました。
他に、気になる所がチラホラあったので、意味はありませんが一応あげておきます。 ・クッションボールの飛び方が不自然。 外野手がフェンスに近づいて捕ろうとすると、大きく跳ね返る。捕りに行かずに待つと跳ね返らない、もしくは野手と逆方向へ跳ね返る。 ・外野から二塁への直接送球 アウトになりそうなタイミングの時は送球が逸れる。間に合わない時はストライク返球。 ・多すぎる牽制球 COMはプレイを学習しますとの仕様ですが、いくらなんでもというレベル。バカみたいに3球も4球も牽制を続ける。あげく悪送球。ワンサイドの展開でも関係なし。 ・自由度の少ない守備位置変更 以前は一塁ランナーがいても、ファーストをベースにつけない「ランナー無視」がありましたが、今作はなし。鈍足のランナーとか、2アウトでランナー警戒は必要ない。その後に一・二塁間を抜かれた時のストレス ・しつこいトレード要請 シーズン中に他球団から来るトレード要請。断わっても、しばらくするとまた同じ条件で来たりする。しかも指名してきたのは、こちらがようやく一軍のレギュラーに育てた選手。ふざけるな。 ・不可解なCOMの選手起用 レギュラークラスの選手がいるのに、何故かスタメンに入れない。打率1割代の選手が規定打席到達。ローテーション投手を意味もなく二軍に落とす。 最終回、1アウトを取るたびに守備についてる野手を頻繁に交代する事がある。 ・死球を受ける事が異常に少ない (ペナント4年目で0です) ・内野手の一塁への悪送球 送球が高く浮いてファーストがジャンプしてキャッチすると、セーフになってもエラー扱いにならない。 ・おかしな実況...
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(MUCC 2015年11月05日) from Amazon Review
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