前作デモンズソウルには大いにハマリ、ダークソウルの名前が決まったときから子供のように楽しみにしていました
発売日にほぼ定価でゲームを買うなんて数年ぶり、そのくらいに期待していました

開始直後のチュートリアルダンジョン。前作と違ってチュートリアルのボスを倒さなければ進めない この仕様は非常にいいと思います あのボスを倒せて初めて最初のステージで無闇に死に続けることが無いレベルになるのでいい練習です

しかし売りにしてたシームレス、何処にでも好きな様に行けて好きな順番に攻略できるという触れ込みの。  はっきり言って嘘です 再序盤の時点で選べる道は3本、に見えますが実質一本です
その後も前作の城2〜3のような「幹部を倒すまで通さないよ」ゲートがあります これは前作では実質のラスボス扱いの城4に直行させないためだっただろうから理解できます
しかし、ダークソウルではそのゲートの先にそのような感じのボスはいません それどころか1匹チュートリアルのボスの色違いを出して水増しをする始末です。 前作ではちょい役で自分の成長の度合いが目に見える指針となっていたのですが・・・

戦闘バランス、マルチプレイは多くの方がおっしゃてるようβテストレベルの代物です 味方は全然召喚できませんが一丁前にテンプレ無敵装備の連中がひっきりなしに侵入してきます 回線抜いてからのプレイがおすすめです  

全体的に”むずかしい”よりも”面倒くさい”ゲームになってます 前作のロックマンのような面クリアがたと違って狭苦しい通路を長々と行ったり来たりするはめになります。 ファストトラベル縛りでベセスダのRPGをプレイするようなものでしょうか

前作デモンズソウルをプレイした方にはお勧めできません  ターミネーター3を見た時の気持ちになると思います
前作未プレイおよび難しくて諦めた方にもお勧めできません  難しから、ではなく面倒だからです 売りである難しさもただの理不尽に成り下がってしまいました 
売りである「割りといいバランスのPvP」 「レトロゲームのような攻略しがいのある高難易度」 「独特のマルチプレイ」 全て潰れてしまいました。... 続きを読む
(ポディマハッタヤ 2011年10月13日) from Amazon Review

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