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結論から言うと、初期の頃のドラキュラと、現在の探索型ドラキュラを足して2で割ったような作品と言えます 簡単に良い点と悪い点を
〜良い点〜 ・それなりに手ごたえのある敵。敵も回避アクションや防御行動を持っており、ある程度殺意が感じられる動きをしてくるので油断できません ・レベルアップ=ステータスアップではなく、攻撃手段・戦術の増加という硬派なレベルシステム ・マップの随所にあるリトライポイントのおかげでやり直しがスムーズ ・適度に配置された回復ポイント ・いつでもどこでも変更可能な難易度 ・随所に見られる雰囲気作りのための文章アイテムの秀逸さ。若干厨二くさいと言えばそれまでですが、こういった基本的な演出が優れているゲームは意外と少ないです ・3Dを生かしたマップの美麗さ、目を患っていない方は是非3DはONにしてプレイしてもらいたい
〜悪い点〜 ・不要としか思えないQTEの数々。要所要所で出てくるならまだしも数が多すぎる ・序盤の戦闘バランスの悪さ。行えるアクションが少ない序盤の戦闘でもやたら敵が堅い ・敵の反撃手段の乏しさ。攻撃力もそれなりにあって油断できないのは確かですが、反撃の方法がスーパーアーマーで割り込むことしかしてこない ・ロードが長い。マップ間のロード時間はともかく、失敗=死亡に繋がるボス戦のQTEに失敗した時もお構いなく長いロードが入ります
〜人を選ぶ点〜 ・全体的に暗い雰囲気。過去作品(コレの前作は除く)とは全く違う雰囲気なので、GBA等の作品から入った人は注意しましょう ・爽快感のベクトルが違う。高いダメージやド派手な攻撃を出して喜ぶゲームではなく、いかにノーダメージで戦いを切り抜けるか、いかにかっこよくコンボを決めるか、いかに的確に回避し反撃するか ・従来の作品のようなBGMが無い。個人的に期待していた部分ではあるためちょっと残念ですが、この暗めな雰囲気を考えれば妥当なのでしょうか...
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(迷子の兎 2013年04月17日) from Amazon Review
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