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■UIが不親切→敵が硬い このゲームめちゃくちゃ面白いのですが、皆さん指摘されているように今回とにかくUIが不親切です。 チュートリアルもろくになく始まるので基本的な部分からほぼ手探りでゲームが始まります。 基本的な要素ならロード画面のヒントなどからある程度知る事は出来るのですが、 「これはどう考えても説明が必要だろう」という情報がほぼノータッチのまま放置されています。 今作はダメージで倒すというよりは効率よくパーツを外して即死を狙う仕様のため 人によっては機体の強化が進行状況の難易度に追いついておらず結果必要以上に「敵が硬い」 という事態に陥りやすい構造になっています。
■気が付いてない人が多い、知っておいた方が良い事、まとめ
1、同じ武器でも突き、居合などモーションが違う物が複数ある事 ステータス画面でL2を押さないと見れない情報になっていてコレを知らない人が結構います。
2、同じ武器でも属性やボーナスダメージが付く事 炎ー継続ダメージ 毒ーシールドダメージ 氷ー硬直 雷ーパーツパージしやすい 物理ーダメージが200~2000近く上昇 武器の火力に大きく関わる情報なのですが、これも1と同様にステータス画面で個別に確認していかないと分らない情報です。
3、金文字のアビリティの効果がゲーム中ではわからない 公式サイトに説明リストがあります。(正直効果が微妙なのしかないので基本決してもOKです、ナノスキンはお勧めです。) また金文字アビリティは複数同名の物を付けても効果が重複しないので体のどこかに一つ付けば十分です。 白文字アビリティは重複しますが一部しない物もあるので注意してください
4、パーツ自体のレベルはできるだけ上げない方がいい パーツの総合レベルが上がると敵が強くなってしまうので、できるだけ機体の強化はアビリティを単独合成して 耐久力+などのアビリティ分の数値で強化した方がお得です。 つまり武器パーツ以外のプラスチック強化はしない方がいいです。...
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(プンデレ 2016年03月08日) from Amazon Review
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