一通りアセンブル機能を開放したので、ちょっとした感想を。

内容的には前作、前前作をまとめて「ガンダムブレイカー」とするのであれば、今作は「ガンダムブレイカー2」と言っていいレベルで殆どのシステムが別物になっています。

・アビリティ関連
今作ではパーツ毎にアビリティ設定が可能になりました。PSO2で言うところの特殊能力、フリーダムウォーズで言うところのモジュラーみたいなものです。
例に上げたものではランダム要素がありましたが、今作ではランダム要素無しで確実にアビリティ追加が可能です。
当然ながらパーツに付けられるアビリティ数には限りがありますが、パーツさえ用意できるのであれば何でも付けられるので、「Iフィールドやフォトンバッテリーが付いたザク」なんてものも出来ます。
アビリティ数はレア度が高いほど多く付けられるのですが、レア度が高いガンプラパーツを合成すれば自動的に高い方に更新してくれる仕様です。
ただレアリティ昇格の注意点として、コモン→アンコモン→レアと段階を踏まないと更新してくれません。コモンのパーツをいきなりレアパーツにはできない仕様なので注意が必要です。

ただ、今作はこのシステムのためか強化パーツの類が存在しません。攻撃力強化などのアビリティは、稀に手に入るアビリティ付きガンプラのパーツから持って行かないとダメなため、欲しいスキルが出るまで効率よく周回する…ということがありそうです。
同様に、このシステムの為今作では前作にあった「1種類1パーツ」ではなく、個数制限なく所持が可能になりました。前作と比べるとリストが同じガンプラのパーツで埋まってしまうという問題がありますが、逆に言えばアビリティが違うパーツを複数個所持できる利点になりました。
今作ではプラスチックでの強化以外にもガンプラのパーツも強化に使えるようになったので、ダブったパーツも利用価値があります。

前作にあったCAD設計図の類もなく、ランク制限でパーツが作れない…ということもないので、パーツさえあれば序盤でも色々作れたりします。... 続きを読む
(なにわねこ 2016年03月03日) from Amazon Review

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