暗夜→白夜→透魔の順でやりました。
発売前はものすごく楽しみにしていたんです、が…もう1周しただけでお腹いっぱいです。
以下、評価及び感想です。
(良かった点)
★攻陣防陣の採用
前作ではダブル無双でしたが、これによって戦略の幅が広がったと思います(防陣だけでは手数足りず、かといって攻陣だけではやっつけ負け起こすとか)
あと、前回は味方だけでしたが、敵も攻陣防陣をやってくるのが良かったと思います。
★武器の回数廃止・武器性能
次にどの武器を使うか状況によっていろいろ考えさせられたことは良い点だと思います。ただ銀武器の劣化が酷い、手裏剣強すぎとは思いましたが。
★音楽
和風の音とかどうかなとか思ってましたが非常に良く、暗夜のちょっと民族風な音楽も素敵でした。それぞれのきょうだい戦の音楽が素晴らしかった。
★操作性
前回の覚醒もそうですがサクサクと快適に進められました。
(悪かった点→主にシナリオ)
私は初めにぎりぎりまで悩んだすえ暗夜からプレイしましたが、なんとも納得できない終わり方でした。
以下、詳細です※ネタバレ盛大に含みます

(暗夜編)
★確か『国を内側から変える』がキャッチコピーだったはず。発売前は主人公がそれこそクーデターでも起こして、暗夜兄妹を少しずつ説得して行って
最後には革命成功…みたいに想像していた。けど実態はあれで内側から変えたかというと微妙。特に22章~の白夜進撃は理不尽すぎて辛くて仕方なかった。
★某キャラの不自然すぎる闇堕ち。たしかに理由とかもともと闇堕ちする素地みたいなのはあった。『裏切りに対する復讐』までだったらまだ理解できる。
だが最後には完全な異形になってしまうのは……なんというかシナリオ上の不都合を全部彼に負わされた感満載でやるせなさが残り、クリア後はひたすら悲しかった。... 続きを読む
(碧海 2016年03月13日) from Amazon Review

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