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グラがいいとか言っている人がいますが、どこが?? もちろん期待はしてませんでしたが、ひどすぎるポリゴンにげんなりです。ウィンドウズ95? 難易度はイージーもノーマルも大して変わらず激ムズ。キャラゲーの掛け合いが見たくてもまず雑魚キャラが強すぎて(女モンクのバランス比重はいったい?)レベル上げ自体もままならず、その戦闘をやり直す度行われるロードはこれまた恐ろしく長い。 普通ゲームでストーリーを進めたり画面切り替えの際行われるロードにそこまで苛ついたりしたことはないのですが、これにはさすがに呆れました。 現代のゲームでファンタジアのAIよりストレスがたまるってどういうこと? バランス調整すらまともに行われていません。
やすーい予算をほぼすべて声優に当てているんだろうなって感じ。酷評ですがD2まで徹夜してでも没頭した古参の大ファンです。音楽だけはあの日々を思い出し浮き足立ってしまいます。他にも3D のシンフォニアやアビスもプレイして楽しめました。
ですがこれは中身がスマブラを不完全にパクったものです。 背景やステージも技術力のなさが丸見えな簡素なもの。
セミオートの機能もほとんどなくなっており、自分達でターゲットの元に向かわなくてはならず、でも敵もウロチョロ動きまわりアイテムを探しジャンプしまくり。そのくせガードも異常に頻度が高く、序盤は特にゴキブリ並みに生命力の強い蚊を叩くような作業です。
またボタンの反応速度が遅く、オーバーリミッツやアイテム、先手攻撃(これをとられると2キャラにタコ殴りにあう)など無意味に敵キャラに有利な範囲設定になっている気がします。 テイルズであんなにサクサク動く敵キャラはボスでも見たことがありませんw
テイルズの戦闘システムだけは評価されているのですから、元々のドット戦闘にするか、もしくは3D戦闘にして据え置きにでも出せばよかったんじゃないかと思います。 つくりこめばファンも喜べるものになったと思いますが、手抜きがありありとわかる出来でした。
次いでキャラの捏造はデスティニーリメイクで覚悟していましたがやはり酷い。...
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(yudu 2012年08月20日) from Amazon Review
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