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とりあえず家臣から始めて軍団長にまでなった状態でのレビューになります。 シナリオは天下布武。 良かった点 -グラフィックがさらにきれいになってます。 流石に据置には劣りますがpkよりも描写が細かくなっています。 -操作が分かりやすいです。基本的に創造に準拠しているためか操作が快適です。 三国志13では操作が非常に分かりにくくイライライしましたがこちらはそんな事はありません。 -会戦改め合戦が更に進化 pkの会戦とかなり違います。pkでは戦法ポイントを貯めて強力な戦法を連発すればどうにでもなってましたが 今作では武将ごとに一定のクールタイムがあるためホイホイ連発出来ません。 また斉射や突撃に対する防御戦法を取れるのですがこれも兵種をどう編成するかで選択できるかが変わっています。 例えば騎馬隊ばっかにすると突撃は強力だけど防御戦法が1つしか選択できなかったり… 総じて戦法に頼らない操作が必要になっており戦略性は増しています。 -分かりやすく、快適な箱庭内政。 pkでは拡張が一回ずつしか出来ませんでしたが今作では労力、資源、実行武将がある限り1ターンに何回でもコマンドが 実行できます。 また何を立てれば良いかもコマンドに簡単な説明があり分かりやすいです。 -内政が捗りやすい。 上記のように人や資材がありさえすればわざわざ開発しなくとも勝手に領地の内政値が 上昇するため、無印やpkのようにちまちま内政値を上げる手間がなくなりました。 不満な点 -目玉の攻城戦が不満 門を破る→部隊を破る→門を破る→部隊を破る→門をの繰り返しで単調です。 もっとも位が上がると攻城戦はカットできるようになります。 ただし家臣、城代の場合は攻城戦をカット出来ません。 -軍団長プレイ時に本拠からすごく離れた場所を攻略しろ、と言われるためせっかく発展させた 城から別の城に移らざるを得ない時がある。 -vita版ではpkで作成した登録武将をデータ引き継ぎ出来ません。 できるならアップデートで対応してほしいところ。...
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(無月 2016年03月24日) from Amazon Review
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