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よく比較される、また今作のアイデアとなったと言われているマイクラは未プレイです。 そのせいもあるのかもしれませんが、かなり新鮮な気分でプレイできました。 細かい部分で不足や蛇足などの不満点はありますが、 一作目であることを考えれば、十分すぎるほどのクオリティに仕上がっていると思います。
【概要】 ■1~4章からなるストーリーモード、 1章クリア時点で解放され、ストーリー進行に合わせて要素が解放されていくフリーモードがある ■ストーリーモードは章ごとに持ち物、ステータス等がリセット ■ドラクエであるがキャラレベルの概念はなく、装備と命の木の実によるHP増加だけがキャラ強化手段として用意されている 戦闘システムはアクション
【良い点】 ■誘導が丁寧 ドラクエと言えば「分かりやすさ」が大きな長所ですが、今作もその例にもれず、丁寧な誘導でプレイヤーに遊び方を指南してくれます。 ストーリーは基本的にキャラからの依頼を達成していく形で進行しますが、 その過程で部屋の作り方や強化の仕方などが自然に身についていきます。
地面に敷いて、その上に指定通りに物を置いていけば完成する「設計図」も練習として最適で、 正解の配置をすると専用エフェクトが出るため「うまくできた」ことがはっきりわかります。 完成させた後は壁を強化したり、壁を壊して広げたり、新しいものを配置するなどして自由に拡張できるので、 簡単な部屋から複雑な建築物への入口としても機能しています。
また、物を作るには土などのブロックや素材を壊して集めなければいけませんが、 それが面倒になってきた頃にそれを大幅に緩和する特技を習得できるのもいい塩梅です。
■BGM フィールド、拠点などに過去作のアレンジBGMが使われています。 元々かなりの高クオリティの上、世界観に合わせたアレンジがされており、驚くほど耳になじみます。...
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(アズ 2016年03月20日) from Amazon Review
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