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家族から「ifすごく面白いよ」と強くお勧めされたので3シナリオともプレイ。 3つの中でもある意味一番印象に残ったのが暗夜王国編なので、暗夜編について色々思うことを長々と書き連ねようと思います。
★面白い、良い、または楽しいと思ったところ★
1.竜脈システム導入による、マップギミックの多種多様さ。 毒薬が入った壺を竜脈で壊して敵にダメージを与えたり、湖面を溶かして歩兵敵の足止めをしたり、暴風を止めて移動しやすくするなど、戦略性が広がった。
2.場面場面に適したBGMが良い。 特に、水をモチーフにした曲はどれも素敵だと思った(水底の記憶、アクアの歌、温泉で流れるBGMなど)。
3.マイキャッスル訪問。 他のキャッスルを訪問し、アクセサリーを交換したり等できるのが楽しい。 他のプレイヤーが育て上げたキャラと戦う事も出来る(勝ったらスキルまたはキャラが貰える事も)ので、いい腕試しになる。 自分の育て上げたキャラを公開する事もできるので、達成感がある。
4.パラレル/マリッジ/バディプルフで戦略の幅が広がる。 結婚相手や同性の親友関係によって就ける兵種や習得できるスキルが変わってくる。 習得したスキルは他のデータで継承させる事ができるので(※ただし同キャラ間に限る) 習得させたいスキルのために結婚・親友関係の組み合わせを考えるのが楽しい。
5.何度死んでも次ターンには復活できるという難易度フェニックスモードの導入により、慣れていない人や時間の無い人でもプレイしやすくなったと思う。 手っ取り早くスキルを継承させたい場合はフェニックスモードでプレイすると継承させやすい。
6.敵も攻陣/防陣を使ってくるようになった(※難易度ノーマルでは攻陣は使ってこない)。 前作『覚醒』の敵は、デュアルアタック/ガードを使ってこなく物足りなかったので、この仕様変更は少し嬉しい。
7.敵兵士を捕獲して自軍で使うことができる。...
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(馬煮呼 2016年03月09日) from Amazon Review
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