アトリエシリーズは、メルルP、トトリP、アーシャP、エスロジPとVitaで出ているタイトルを遊んできました。

ソフィーは、僕にとってはじめての時間制限のないタイプのアトリエでしたが、世界観と合っていたこともありとても楽しめました。時間制限ありだと時間を無駄にはできないので、セーブしておいて何か失敗するとロードするなり、つねに時間を有効利用してました。一方で、今回は制限がないため、失敗してもちょっとはやかったかな・・と失敗をそのまま受け止めたり、一見無駄と思える探索を行えたり、実にのんびりとアトリエの世界を満喫できました。もちろん、時間制限ありでの限られた時間のビルドアップも非常に面白く好きなのですが、これはこれでアリだと思います。

ゲームの縦糸となるメインストーリーは、かなりあっさりしていて実にシンプルでシリアス度は低いです。説得する材料をたくさん集めてラスボスと戦わない選択があっても良かったと思えるほどです。その方がこの世界にもあっていたと思うのですが、やはりクライマックスは戦わないとだめなんでしょうか(笑)。

横糸となる街中などで起きるイベントは実に豊富で、朝昼夜の概念導入もあって表情も豊か。序中盤は、適当に街を散策しているだけでイベントに出くわすほどです。このイベントがとてもいい。ひとつひとつは他愛ない会話が多いのですが、それが重なることで生活感と街に暮らす人たちへの愛着が出てくるのがいい。

全体的にほのぼのとしていて、温かい気持ちにさせてくれるRPGだと思います。

すこし残念だった点としては、視点変更が可能になった反動なのか街に人が少なくてスカスカ感があること、イベントがほぼ街中で発生し採取地でのイベントが減った気がすること、イベント発生マークの廃止によりややわかりにくいこと(オンオフ選択できるとよかったかも)、終盤はイベントが減りややだれてくること、戦闘時のコンビネーション発動が自動になったことにより戦術を組み立てる楽しみが減ったことなどでしょうか。特に街はもうすこしにぎやかな方がよかったなあ・・あとモブ市民(?)にも名前があると親しみがわくかも。... 続きを読む
(Lits 2016年04月03日) from Amazon Review

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