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プレイ時間:約50時間 MS50%、パイロット80%、パーツ64%、ミッション100%で挫折。
根本的な問題として、アクションゲームの目的ってミッションクリアだと思うのですが、このゲームはそうではない。 上にも書いたようにミッション全てクリアしても取り尽くせないMSやパーツ、パイロットが数多ある。 その結果、シークレット要素の解禁もできていない。(パーツ100%等が条件になるものがある)
よって全ミッションをクリアした後、シークレット要素を解禁しようと思ったら、ポイント効率のよいミッションを延々とやることになる。まさに作業。 協力プレイすると倍率が上がるらしいですが、それがないとほぼ無理かと。
ちなみに自分の場合、全パーツ・MSを買うのに必要なプレイ時間を概算したところ、ぶっ続けで単純作業の繰り返しでも軽く100時間ぐらいかかりそう。 クリアのための試行錯誤の50時間は苦にならないが、同じことの繰り返しはやり遂げる自信はまったくない、という人は少なくないだろうと思います。
旧作(ガンダムバトル〜シリーズ)はほとんどの場合、全ミッション(Sランク)クリアとめぼしい機体の全獲得は同義だったので、遊びつくすまではどこかが新鮮に遊べた。 今作は過度にボリュームを追及した結果、アクションゲームとして大切な「クリアを目指す」という要素が完全に失われている。
もちろん新規要素(戦場のマップ化やスキルシステムの強化、平成ガンダムの一部が参戦など)は歓迎なんだけど、それと引き替えに大切なものを失った気がして、残念でなりません。
極端な話、初代「ガンダムバトルタクティクス」は荒削り感があったけれども、それなりに魅力的な作品でした。 そして〜ロワイヤル、〜クロニクル、〜ユニバースと基本的には順当に進化し、ゲームとして洗練されていったと思います。
「ガンダムアサルトシリーズ」(という名になるか判りませんが)も続編のためのテストというか、今後に生かしてくれる作品になるのであれば価値はあると思います。...
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(苗 2010年05月05日) from Amazon Review
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