みんゴル5以来久しぶりのプレイでした。初級者程度の腕前で主にオフラインをプレイしてのレビューになります。

【良い点】
グラフィックが綺麗になりました。また、ショット方式が選べコスチュームのカスタマイズも楽しいです。(ポイントを溜めショップで購入するまでが辛いですが・・・)
一人まったりとチャレンジモード+王冠集めをしていると苦痛ですが、家族や友人と気軽に対戦する分にはそれなりに楽しめました。

【ショット】
アップデートで多少良くはなりましたが、1WのJIが難しいです。また、コントロールの能力が低いとしっかりインパクトしても狙ったポイントからずれる事もあります。王冠条件の『フェアウェイキープ』やペナルティの『ラフで+1打』などが加わると余計にストレスになります。

【コース難易度】
序盤は楽しめますが、中盤以降のコースは『バンカー』や『障害物』『コースやグリーンの起伏』などで調整されています。PAR4でパーオン(2打目)を狙う際、直線上に建物・看板・大木が計算されたかのように配置されている気がします。
気軽にサクッと楽しみたいのに、1打毎に障害物や起伏のために長考させられるのは辛いです。(私の腕が下手なのもありますが)

【王冠条件】
上記のショットとコース難易度に加え、『色物スロット』やら『暴風大会』なども加わりストレスに拍車をかけています。順調に行っていたのに最終Hで失敗し、何度キレかけた事か・・・
ストレス解消のためのゲームが逆にストレスを溜める原因になっています。

【難易度調整】
やはりプレイヤーへの『嫌がらせ』のような仕様で難易度を上げ、『どうですか?やり応えがあるでしょう?』というのは違うのかなと。
少し脱線しますが、某サッカーゲームをプレイしているとCPUのAIを賢く作りこむのではなく、エフェクトをかけプレイヤーに不利な状況を作り出し難易度を上げていると強く感じます。
プレイヤーが嫌がる仕様にしたり、エフェクトでCPU側を有利にするのが開発者にとって一番手っ取り早い難易度調整なのかと思います。... 続きを読む
(TKC 2013年02月07日) from Amazon Review

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