年度末が忙しかったせいで、やっとストーリーモード一周してちょっとっていうところです。
(バウンティーハンターモード専用の機体を作ろうと途中のステージを周回していた所為でもありますが)

他の方の評価のとおり、
ガンプラのカスタマイズについては、
前作と比べ物にならない程に自由度が高くなり、
CMのとおり「本格ガンプラシミューレーター」といっても差し支えないでしょう。

また、どのパーツについても好きなアビリティを組み合わせることができるため、
前2作のようにパーツ選択に偏りがありません。
(ただし、EXアクションなどは、熟練させないと自由に付け替えができません。
 また、アビリティも、そのアビリティをもったパーツを別途入手する必要あり。)

カスタマイズについて、悪い点といえば、やたら時間がかかるといったところでしょう。

一方、ミッションは、前2作に比べてひどく単調になったかと思います。
複数のモードがあるかのように偽装してますが、
基本的には以下のとおり1モードしかありません。

通常ミッッション: 雑魚敵、中ボスクラス、ボスクラスを倒す。
モノリスデモリッション: 雑魚敵、中ボス、ボスを倒す合間に、動かない的を破壊する。
バトルロイヤル: ボスクラスの敵の頻度が高い。
コアアサルト: ボスクラスのみ倒し、その後動かない的を破壊する。

しかも、ストーリーを一度制覇したら、新ミッションが出るのではなく、
同じミッションの難易度が高くなるだけ(敵は全部MGになる)。」

さらに、ステージの進行がいつも同じ。
前作までは、同じマップでもスタート地点を変えてくれてたため、
それだけでも印象が違ったのに…

ミッションのほうは手抜きとしか思えない。

ちなみに、ガンブレ2が埋めるメモリーカード容量に対して、
ガンブレ3の埋める容量が約1/4でした。
カスタマイズがあんだけ進化してるのにデータ量減るって、... 続きを読む
(Tock MEI Kiibo 2016年04月24日) from Amazon Review

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