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年度末が忙しかったせいで、やっとストーリーモード一周してちょっとっていうところです。 (バウンティーハンターモード専用の機体を作ろうと途中のステージを周回していた所為でもありますが)
他の方の評価のとおり、 ガンプラのカスタマイズについては、 前作と比べ物にならない程に自由度が高くなり、 CMのとおり「本格ガンプラシミューレーター」といっても差し支えないでしょう。
また、どのパーツについても好きなアビリティを組み合わせることができるため、 前2作のようにパーツ選択に偏りがありません。 (ただし、EXアクションなどは、熟練させないと自由に付け替えができません。 また、アビリティも、そのアビリティをもったパーツを別途入手する必要あり。)
カスタマイズについて、悪い点といえば、やたら時間がかかるといったところでしょう。
一方、ミッションは、前2作に比べてひどく単調になったかと思います。 複数のモードがあるかのように偽装してますが、 基本的には以下のとおり1モードしかありません。
通常ミッッション: 雑魚敵、中ボスクラス、ボスクラスを倒す。 モノリスデモリッション: 雑魚敵、中ボス、ボスを倒す合間に、動かない的を破壊する。 バトルロイヤル: ボスクラスの敵の頻度が高い。 コアアサルト: ボスクラスのみ倒し、その後動かない的を破壊する。
しかも、ストーリーを一度制覇したら、新ミッションが出るのではなく、 同じミッションの難易度が高くなるだけ(敵は全部MGになる)。」
さらに、ステージの進行がいつも同じ。 前作までは、同じマップでもスタート地点を変えてくれてたため、 それだけでも印象が違ったのに…
ミッションのほうは手抜きとしか思えない。
ちなみに、ガンブレ2が埋めるメモリーカード容量に対して、 ガンブレ3の埋める容量が約1/4でした。 カスタマイズがあんだけ進化してるのにデータ量減るって、...
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(Tock MEI Kiibo 2016年04月24日) from Amazon Review
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