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まず、今作(DDS2)は完全な前作(DDS)の続きです。 前作で解らないままだった数多くの謎が今作で明らかになって行きます。 そして制作者側が本当に伝えたいメッセージが込められているのが今作になります。 前作をプレイしていないとストーリーの素晴らしさを真に感じ取ることは出来ないので、100%楽しみたい方は前作クリアが必須です。
ストーリーはインド哲学、ヒンドゥー教、仏教思想をベースに築かれています。そして登場する名称のほとんどがインドの哲学や神話に由来しています。 例えば前作の舞台ジャンクヤードの街区の名称は人体にある7箇所のチャクラの名称に由来しています。 興味がある方はインド神話等を少し調べてみて下さい。 今作への理解度も飛躍的に向上します。 (何故、ロアルドは酒浸りの設定だったのか?メーガナーダとの因縁とは?等々…)
DDS&DDS2は女神転生シリーズで面白さの核となっていた悪魔合体の不採用とストーリーの難解さの為、一般的な評価や売上は芳しくありません。 正直、このストーリーを直接売上に繋げるには無理があります。哲学過ぎて子供や予備知識の無い方には表面的な話の流れしか解らないでしょう。 であるにも拘わらず、一から十まで懇切丁寧に説明するような表現はあえて避けています。 アトラスもそれらをあえて承知の上で売上よりもメッセージを重視、真・女神転生3の開発ツールを用いて極力コストを抑える事で確信犯的に制作された感があります。 DDSが投げかけるメッセージはそれだけ制作者側が表現したかった事だったのでしょうし、その制作にゴーサインを出した上層部の英断にも頭が下がる思いです。
それにしてもストーリーは難解。 これほど好き嫌いがはっきり別れるゲームも珍しいと思います。 ですがインド哲学や仏教思想に興味がある人には人生観に影響を及ぼすと言っても過言ではないでしょう。 なにせ行者が一生かけて会得を目指すような『梵我一如(ぼんがいちにょ)』の真理、輪廻(サンサーラ)から解脱し涅槃(ニルヴァーナ)の境地に入るのを、この作品で表現しようとしているのだから。...
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(Zooey 2009年02月09日) from Amazon Review
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