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やっぱり過去作かな、と感じました。
この値段であのボリュームはお買い得と思います。
けどやっぱり操作性やAIなど、過去作を感じさせる部分が多々にあります。
なんといってもリアルタイム性の合戦システムが痛すぎます。
味方部隊は指示通りに動いてくれないこと多々ある。
指示を出してもすぐに動いてくれない。
敵は機敏に移動(特に上級)してくるので、味方が追いつかない。
鉄砲の威力が強すぎる(まれに混乱、施設からの鉄砲も同様)。
その上、混乱から回復する収拾を保有している武将が少なく、保有していても大半の統率が低い。
鉄砲の威力のせいで合戦の勝敗が運に左右されることが多い。
野戦がなぜか拠点の奪い合い。
士気が上がらないと戦法が使えない(なんで?)。
ゆえに野戦は敵部隊の殲滅よりも、拠点を奪って士気を上げることが大事(もはや野戦じゃない)。
複数部隊をまとめて1ヶ所に移動させようとすれば、1直線で移動する。
そのため、めちゃくちゃ時間がかかってしまう(非効率)。
自軍の出撃部隊は8部隊まで。殲滅作戦は使えません。
最後の最後までしっかり考えて合戦を行う必要があり、
どんどんだるくなってきます。
そのほかにも…
計略はすべて人任せ。忍者を派遣する指示ができるのみ。あとは運次第。
武将によっては忠誠度が100でも内応、寝返りが可能。ゲームとして成立していない…
内政は◎。でも委任がおわってる。
委任した土地は禁止事項など一切無視。全てを禁止しているのに南蛮街を作っていた^^
かといって自分ですべてしようとすれば、鬼のような作業が待っている。
委任や投資の場合、効率よく建物を建ててくれない。
まだまだ建物を建てる余地があるのに、無駄な建て方をするから無駄地が増えて仕方ない。
さらに内政での勲功値の上昇値が低い(築城・天守は別)ため、
合戦の主力武将以外の武将身分を上げるのが四苦八苦><...
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(subaru@imp 2011年07月28日) from Amazon Review
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