
|

|

|

|
前作ではインフラストラクチャーを利用して仲の良いフレンドを作り、情報を交換して一緒に武器集めをしたりと素直に楽しめました。
今作ではフレンドカードを含む全てをそっくりそのまま引き継ぐ事が可能です。
追加されたエピソード2のストーリーは中々に良く、前作で語られた旧文明がアレで全てでは無かったというのも好印象でした。追加されたストーリーが短いという意見もありますが、前作+エピソード2・新装備・新モンスター・新フィールドを追加したのにUMDディスク1枚に収めたのだから大したものです。
しかしAmazonの他のレビューを見てもらえれば分かるように新要素の難易度調整が不味かった。チェインを貯めにくい上に通常攻撃が二桁代のダメージしか通らないような敵ばかり。∞ランクともなれば連続HIT判定の攻撃は悪夢です。スケープドールも復活後に追い討ちで役立たず。手軽に仲間同士でレア武器掘りも難しいです。
ハッキリ言ってしまえば新要素に関しては頭にくるほど不条理です。転生も多くの方が言うように苦労する割には報われない感があります。
ですが、私はこれらを延命処置とは思いません。これは私の私見ですが元々∞自体を「前作+α」の所謂「完全版」的な位置付けに考えていたからです。
完全新作と謳って発売に至ったのならそれこそ延命もいいとこですが、前作+αにも関わらず多くのタイアップや新要素の追加は+αにしては充実していると思うのです。
新要素の調整があまりにも不味かったのは残念ですが、初代ポータブルでやり込んだ思い出のミッションが復活していたり、前作には出番が無かったキャラクターの登場もあります。
初代では優秀だった鞭やダガー等の片手武器が前作では調整が入りいらない子同然でしたが、∞では多少見直されたようです。他にも射撃武器のチャージショットにタイプ2が追加されたので、レンジャーの戦闘の立ち回りにもアクセントを付ける結果になりました。
このように武器によっては前作の日陰者からメイン武器に昇格した物がいくつかあり、存在意義が生まれたように思います。...
続きを読む
(FRONT 2011年04月12日) from Amazon Review
この口コミ&評価は参考になりましたか? 
217人中、114人の方が「この口コミ&評価が参考になった」と投稿しています。
|
|

|

|

|
|
|
|
|