やはり味方の敗走のしやすさは目に付きますね。 それにイライラする人もいると思います。 でもそれも最初の方だけでキャラが育ち、装備や装備の効果が整ってきてからが無双といったところでしょう。

今回、影技や緊急回避、追い討ち、ガード、ステップ、皆伝奥義の使いどころ、所持アイテムの使いどころ、ミッション、撃破効果、今までの連打すれば勝てる無双からのマンネリ打破ですね。好き嫌いが別れるところですね。青赤表示がなくなったのでどちらが優勢かわかりません。なので詰め所陥落を忘れ勝ちです。

パラメータMAXまで高めるとすごく爽快ですね。 ただそこまで到達するまでにかなり根気がいるので☆を減らしました。 まあ結局は慣れですね。このシステムに慣れればなんてことはないです。
(デイビージョーンズJr. 2011年08月18日) from Amazon Review

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