皆さんが言われている通り戦闘は単調。でも、めちゃくちゃ面白くないわけでもない。自身が動けないので、確かに作業になりがちだが、ヒートゲージ(攻撃や回避で増加、ガードでは増加しない)を気にしつつ、ガードか回避かを選び、戦うことに戦略性を見いだせるのではないでしょうか。
(でもOPであそこまで格好良く動かれると戦闘の消化不良は感じますよね。)


しかし、敵が弱すぎるのはいただけない。ボス戦でさえスキルとアイテムごり押しで勝てる。ザコを倒すと必ずと言っていいほどの確率で回復アイテムが入手できるので、アイテムが余るほどあり、それをボス戦でバンバン使える。ガードすらうまくできない超初心者なら、いいだろうが…………


戦闘システムに目をつむるとしても難易度設定はどうにかならなかったのか。ボス戦があっけなく終わってしまうのは盛り上がりに欠けます。


世界観や設定がいいだけに残念な出来。キャラゲーだと思えば、こんなものかなと思います。

(ナイル三郎 レリック 2011年08月27日) from Amazon Review

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